• “리니지의 시작, 리니지플포에 오신 것을 환영합니다.”
  • No. 91535
  • ★ 2차 리마스터 후기 및 건의 사항 ★
  • HIT 376
  • 사라락

2019-02-04 07:28

★ 표시는 중요도를 뜻합니다. 참고해주세요^^

 

1. 이동속도 및 걸음걸이 (가장 중요함!!!★★★★★)

 

-> 이동속도를 향상 했음에도 불구하고 아직 이동속도가 많이 느립니다. 현재 3단 진주속도를 2단으로 하고 3단 진주복용시 걸음걸이를 더 빠르게 해야할 필요성을 느낍니다. 이속은 현재 3단 속도가 2단속도가 되고 3단은 더 빨라지면 해결 될 것 같아 보입니다. 하지만 걸음걸이는 달리는 모션은 어설프지 않으나......걸어가는 모션은 상당한 어색함이 느껴지는건 사실이네요..ㅠ.ㅠ 이것이 수정이 가능할런지도 의문입니다. 이 걸음걸이때문에 상당한 이질감을 느낍니다. ㅜ.ㅜ 달리기모션은 솔직히 개인적으로는 멋지고 잘 만들었다고 생각합니다. 걷는 모션을 어떻게 고쳐질지가 리니지 감성에 핵심이 될 것 같아 보입니다. 정 걸음걸이 고치기가 힘들다면 많은 분들이 건의하시는 요청대로 2단을 달리기로 바꾸고 걷는 모션은 1단에서만 걷는걸로 하는게 차라리 나아 보입니다.ㅜㅜ

 

2. 변신(★★★)

 

-> 달리는 모션이 특정 변신에만 있는 것은 본섭으로 오면 다 고쳐질거란 생각입니다. 그리고 달리는 모션이 있는 변신의 경우 현재 제자리에서 각도를 바꿀때 상당한 어색함을 보입니다. 개발자분들도 알고 계시죠? ㅜ.ㅜ 각도를 바꿀때마다 달리려는 모션이 보여서 상당히 어색합니다. 또한 개인적으로 나이트 변신의 경우 현재 본섭과는 다르게 칼부분에 불이펙트가 상당히 빈약하여서 몽둥이 같은 느낌을 많이 받습니다. 뭐 더 추가해달라는게 아닙니다. 본섭과 비교하셔서 나이트 칼부분에 불이펙트를 좀더 풍부하게 해주셨으면 덜 어** 것 같습니다. 나이트 말고 오크라던지 이런 변신은 본섭보다도 더 나은 부분이 많아 큰 지적은 하지 않겠습니다.

그리고 변신 목록 다양성 부분은 사실 앞으로도 더 개발자분들이 만들어 주실 거라 믿고 관여 하지 않아도 될 것 같다는게 제 판단입니다.^^

 

3. 칼질속도

 

-> 만족합니다. 현재 이정도 속도면 충분하다고 봅니다.^^ 고생하셨습니다.

 

4. 글씨 크기(★★)

 

-> 본섭과는 다르게 리마스터가 상당히 눈에 피로도가 높다는 느낌을 받아서 왜그런가 비교를 해보았더니...본섭에 비해 리마스터 채팅창 글씨가 굉장히 자세히 봐야 보일정도로 크기가 작더군요. 리니지는 친목도모를 위해 채팅이 굉장히 중요시 되는 게임입니다. 그런데 그런 중요한 채팅창 글씨가 작아서 보기가 너무 불편합니다. 더 자세히 이야기하면 본섭은 같은 크기의 채팅창에 5줄이고 리마스터는 6줄이더군요. 6줄이 되는 만큼 글자가 작아졌다는 말입니다. 이것때문에 눈의 피로도가 엄청나더군요.

글씨 크기를 좀 크게 해주시면 눈의 피로도를 줄일수도 있고 글자나 채팅도 더욱 한눈에 확인할 수 있어 좋을 것 같다는 의견입니다.

 

5. 총평

 

-> 완벽한 게임이란 없다고 생각합니다. 지금 현재 본섭도 마찬가지구여. 모든사람들의 마음에 들수는 없는 부분이죠.ㅜ.ㅜ

현재 리마스터는 전체적으론 본섭보단 그래픽적으로는 발전한건 사실입니다. 달리기 모션부분은 말들이 많은데 사실 더 좋은부분은 린M이라 할지라도 받아들이는게 맞다고 생각합니다.^^ 좋은건 받아들이고 안좋은부분은 버려야 하는게 맞는것이죠.^^

현재 큰 문제점은 역시나 걸음걸이 이동속도 부분입니다. 사실 이 리니지란 게임이 전체적으로 스피드감이 떨어지는건 사실이죠. 예전에 디아블로 같은 게임보다 부족하다고 느꼈던 부분이 속도감이었습니다. 스피디함이 떨어지죠 전체적으로~~그에 비해 디아블로란 게임은 스피디 하고 시원시원했죠. 허나 이 부분만 부족했고 리니지가 더 뛰어난 부분도 많았었죠. 걸음걸이를 단순하게 더 빠르게만 한다고 해서 현재 본섭과의 이질감이 사라질지는 의문입니다. 유저들이 원하는건 부드러움이 아닌 딱딱 끊기는 그 프레임을 원하는건데.....그걸 과연 리마스터란 게임에서 그 프레임을 원한다고 해서 찾을 수 있을지가 의문이 드는군요...사실 저는 게임을 만들어본적이 없기에.....잘은 모르지만.....상식적인 부분은 알고 있습니다. 상당히 구체적으로 움직임을 살펴보니...현재 본섭에서는 어색한 걸음 즉 레서데몬이나 늑인같은것들이 리마스터에선 오히려 어색함이 없더군요? 그 말인 즉슨 뭐겠습니까? 리마스터란 배경자체엔 현재 본섭에서 어색한 늑인같은 몬스터들의 프레임이 최적화 된 환경이라는거죠?

제말이 맞는건가요? 아니라면 할말은 없습니다.^^ 즉 프레임 자체가 다르다고 보는게 맞다는 생각이 드네욤....이런 환경에서....많은 유저분들이 원하는 프레임을 찾을 수 있을까요? ㅠ.ㅠ  그냥 이대로 적응을 해야 하는것이 안타까운 현실인지도 모르겠네요....ㅜ.ㅜ

그래도 그나마 이동속도를 현재보다 더 빠르게 한다면 그래도 어느정도 절충될 수는 있지 않을까 생각은 합니다. 현재 본섭 리니지가 자연스럽고 끊기는 느릿느릿한 환경이라면......리마스터는 좀 더 빠른 스피드감으로 승부를 볼 수도 있지 않을까 생각해봅니다.

 

*여기까지 그냥 저의 개인적인 2차 리마스터 평가였습니다. 한 80%정도는 유저분들의 공통적인 의견(?)일지도 모르겠네요. 이만 줄입니다. 수고하세요.^^

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